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Le cône.

mercredi 15 décembre 2010 par musteray
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Le cône.

Insérer un cône.

Il se définit comme le cylindre. Blender demande le nombre de sommets Vertices. On ne peut en spécifier moins de 2. On spécifie le rayon Radius, ainsi que la hauteur du cône Depth.

On obtient un cône creux par défaut. Pour remplir le fond du cône, il suffit d’activer l’option Caps Ends.

Pour obtenir une pyramide, il suffit d’entrer 4 dans le nombre de sommets Vertices.

Passer en mode édition.