Le cône.
mercredi 15 décembre 2010
par
Insérer un cône.
Il se définit comme le cylindre. Blender demande le nombre de sommets Vertices
. On ne peut en spécifier moins de 2. On spécifie le rayon Radius
, ainsi que la hauteur du cône Depth
.
On obtient un cône creux par défaut. Pour remplir le fond du cône, il suffit d’activer l’option Caps Ends
.
Pour obtenir une pyramide, il suffit d’entrer 4 dans le nombre de sommets Vertices
.
Passer en mode édition.
musteray
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