Déplacer une image au clavier avec SDL. [C]
vendredi 24 août 2007
par
Charger l’image.
On rends l’image transparente de fond 255,255,255
.
Enregistrer les coordonnées.
Initialisation de la position de l’image.
Affichage de l’image.
Libération de la mémoire.
Résumé du schéma de base de l’animation.
Répétition des touches.
Le premier 10
est le temps avant la répétition, et le second est le temps qu’il faut pour répéter l’événement.
Améliorer l’affichage.
SDL_DOUBLEBUF
permet de charger la prochaine image dans la mémoire avant l’affichage.