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Déplacer une image au clavier avec SDL. [C]

vendredi 24 août 2007 par bibblefree

- Charger l’image.

On rends l’image transparente de fond 255,255,255.

- Enregistrer les coordonnées.

- Initialisation de la position de l’image.

- Affichage de l’image.

- Libération de la mémoire.

- Résumé du schéma de base de l’animation.

- Répétition des touches.

Le premier 10 est le temps avant la répétition, et le second est le temps qu’il faut pour répéter l’événement.

- Améliorer l’affichage.

SDL_DOUBLEBUF permet de charger la prochaine image dans la mémoire avant l’affichage.